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Unity中TimeLine的一些用法

Unity中TimeLine的一些用法 概念其他 概念 无Track模式(PlayableAsset、PlayableBehaviour) 1. 两者关系 运行在PlayableTrack中作用 PlayableBehaviour 实际执行的脚本字段并不会显示在timeline面板上 PlayableAsset PlayableBehaviour的包装器&#x…

React面试题之setState的执行机制

setState 是 React 中用于更新组件状态的方法。 1. setState 的基本用法 在 React 类组件中,你可以使用 setState 来更新组件的状态。setState 接受一个对象或一个返回对象的函数作为参数 2. 合并状态更新 当调用 setState 时,React 不会立即更新 th…

Apache Doris的分区与分桶原理解析

介绍 在 Apache Doris 中,“分区”和“分桶”是两种用于管理和优化数据的技术,分别解决不同的数据存储和查询优化问题。 在 Doris 中,数据都以表(Table)的形式进行逻辑上的描述。 Row & Column 一张表包括行(Row)和列(Column): Row:即用户的一行数据; Colu…

深入浅出:Linux 文件压缩与解压

深入浅出:Linux 文件压缩与解压 在 Linux 系统中,文件压缩与解压是日常操作中不可或缺的一部分,它能够有效地减少文件的大小,节省存储空间,并方便文件传输。本文将深入浅出地介绍 Linux 中常用的压缩与解压工具&#…

RNN文献综述

循环神经网络(Recurrent Neural Network,RNN)是一种专门用于处理序列数据的神经网络模型。它在自然语言处理、语音识别、时间序列预测等领域有着广泛的应用。本文将从RNN的历史发展、基本原理、应用场景以及最新研究进展等方面进行综述。 历…

Node学习-第五章-数据可持续化

MongoDB 什么是mongoDB? mongodb 呢,它是一个基于文档存储的分布式非关系性数据库系统。 “基于文档”指的是:所有存放的的数据都是以文件存到我们的磁盘里面的。 其中数据库系统底层是通过C语言开发,对文件的存储性能还是十分不…